Um aviso aos desavisados:

Esse blog é descompromissado, pode ser que não tenha postagens sempre, mas se tiver algo é sempre no DOMINGO.

E Capcom não me processa por usar tanto Mega Man.

Procure aqui:

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Nova Parceria

O mais novo parceiro do Polystation 8 Bits:



Obrigado Tudo De Jogos Downloads pela parceria.

terça-feira, 2 de outubro de 2012

domingo, 24 de junho de 2012

Nova Parceria!

O mais novo parceiro do Polystation 8 bits:
Obrigado That' Gamer Boy pela parceria.

River Raid (Activision - 1982 - Atari 2600)



     River Raid é um dos maiores e melhores clássicos de Atari 2600, e alias, meu jogo preferido do mesmo(caso alguém não saiba o Atari é 8 bits, então ele entra com todo o carinho aqui no blog).
No jogo você controla um caça de assalto StratoWing em uma terrível guerra no "Rio Sem Volta", destruindo navios, helicópteros e jatos inimigos. Cada vez que você vai passar de fase, aparece uma ponte que deve ser destruída para que você continue voando. Não precisa se preocupar com munição, seus mísseis são ilimitados e basta colocar o controle para frente para acelerar e para trás para reduzir a velocidade. A única coisa que é necessário se preocupar é seu combustível, reabasteça sempre que possível nos depósitos espalhados pelo rio, pois pelo contrário você cai no rio e explode. Diminua a velocidade para garantir um abastecimento mais eficaz. O jogo é simples, mais é muito divertido, eu mesmo chego a suar!


Fontes:Texto modificado do Jogos de Atari e elementos próprios. 



Avaliação geral:

Prós: Divertido, simples mas com boa jogabilidade.
Contras: Nenhum para mim, levando em conta que é um jogo de Atari 2600.


Download do jogo:




Download





©MFP - P8

Resultado da enquete

E o resultado da enquete foi:

NES ganhou com 75% dos votos.
SMS ganhou 25% dos votos.

domingo, 6 de maio de 2012

Nova Parceria!

Novo parceiro do Polystation 8 bits:

Quer Labels novas para seus cartuchos, super bonitas, atuais e em alta resolução? Acesse:


Valeu Custom Retro-game Labels pela parceria.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Mini NES e mini Famicom

     Perdendo tempo na internet pesquisando na internet, olha o que eu achei:


Mini Famicom
Mini NES





















     Mini NES e mini Famicom, esses são clones muito interessantes pois mantem características dos consoles originais só que em uma versão mini.

     No mini NES os controles são fiéis aos originais, possui fonte e além de saída RF também tem RCA, aceita cartuchos do NES original 72 pinos. Console muito bonito.

     O mini Famicom  não mantém um formato tão fiel ao original, mas é mais bonito que o original. Aceita cartuchos de Famicom 60 pinos, não há informações sobre os controles, fonte e a conexão na TV.

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Nintendo Entertainment System (NES) vs. Sega Master System(SMS): qual o melhor console da era dos 8 bits?


O NES e o Master System foram os dois principais videogames de terceira geração, lugar hoje ocupado pelos consoles de sétima geração Play Station 3 e XBOX 360.

A "guerra" entre Nintendo e Sega atingiu seu ápice na era dos 16 bits, com o Super Nintendo e o Mega Drive disputando o mercado norte-americano. No entanto, a rivalidade já vem desde a geração anterior, tendo o NES e o Master System como combatentes.

Quem chegou primeiro ao mercado foi o videogame de 8 bits da Nintendo, chamado de Famicom no Japão. Teve um sucesso moderado até a chegada de "Super Mario Bros.", quando a popularidade do videogame explodiu.

Nos Estados Unidos, conseguiu espantar até mesmo o descrédito do mercado com relação aos videogames, que passaram a ser um produto malvisto desde o chamado "crash dos videogames", em 1983.

Nesse tempo, a Sega lançou vários consoles, até se estabelecer com o Sega Mark III, videogame que foi a base do Master System. Chegando depois ao mercado, a Sega encontrou um sistema de videogame estabelecido, tanto no Japão como nos Estados Unidos.

Rumo a novos mercados

A saída para a Sega foi explorar lugares onde a Nintendo não chegou, como a Europa. No Brasil, a Tectoy apostou no Master System e se deu muito bem, garantindo um lugar especial no coração dos gamers tupiniquins.

O NES chegou por aqui através de clones, como o Phantom System da Gradiente. Ironicamente, a companhia formaria, junto com a fabricante de brinquedos Estrela, a Playtronic, que representou a Nintendo de 1993 a 2003. Assim, finalmente o NES veio por vias oficiais.



NES VS. MASTER SYSTEM


NES

MASTER SYSTEM
Lançamento
. 15/07/1983 (Japão)
. 18/10/1985 (EUA)
. 1993 (Brasil)
. 20/10/1985 (Japão)
. 06/1986 (EUA)
. 1989 (Brasil)
O que é?
Primeiro console da Nintendo com cartuchos, fez enorme sucesso no Japão e, nos Estados Unidos, foi capaz de afastar a desconfiança do mercado em relação aos videogames desde o "crash" de 83 e 84.
Trata-se de uma versão remodelada para os EUA do videogame Sega Mark III, que, por sua vez, vem de uma série de consoles de 8 bits da Sega. Foi o primeiro videogame lançado pela Tectoy e é vendido até hoje.
Diferencial do hardware
O plano da Nintendo era criar um videogame de alta performance e barato. O NES tem um processador customizado, especializado nas funções que um videogame exige em detrimento de aplicações genéricas de um computador.
A versão japonesa do videogame tinha um módulo de som FM, que acrescentava nove canais de som (ou 11, dependendo da modalidade). É praticamente a tecnologia usada no Mega Drive, que sucedeu o Master System.
Jogos e séries marcantes
Série "Super Mario Bros.": foi um dos maiores responsáveis pelo sucesso do NES e hoje é a franquia que mais deu dinheiro para a Nintendo. "Mario 3" é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.

Franquia "The Legend of Zelda": outra grande criação de Shigeru Miyamoto. O game é tão especial que seu cartucho era na cor dourada. O segundo jogo era fora dos padrões, mas mesmo assim possui muitos fãs.

"Metroid": dos clássicos da Nintendo, é um dos mais "low profile", mas há uma legião de fãs mundo afora.

Série "Mega Man": lembrado pela sua alta dificuldade, o robozinho azul da Capcom virou um dos personagens mais icônicos dos games e rendeu seis jogos somente no NES.

Franquias "Dragon Quest" e "Final Fantasy": dois dos maiores franquias de RPGs da atualidade nasceram no NES. Foram quatro "Dragon Quest" e três edições de "Final Fantasy" no console de 8 bits.

Série "Ninja Gaiden": é um dos títulos mais famoso da Tecmo e rendeu uma trilogia no Nintendinho. Depois, o ninja Ryu foi parar em outros consoles mais modernos.

Franquia "Castlevania": a franquia dos monstros sanguessugas da Konami também estreou no NES, com três edições no total. A produtora ainda fez "Contra", "Gradius" e "Tartarugas Ninja".
Série "Alex Kidd": o herói de macacão vermelho e amarelo pode ser considerado uma das primeiras mascotes da Sega e protagonizou sete jogos.

Franquia "Sonic": o ouriço terrestre nasceu no Mega Drive, mas também emplacou bons jogos no Master System. "Sonic Blast" chegou até mesmo a "simular" gráficos em 3D.

"Phantasy Star": além de iniciar uma série de RPG que ficaria famosa - hoje em dia é um game online e multiplayer -, foi o primeiro jogo traduzido para o português do Master System.

"Zillion": ok, o jogo não é lá essas coisas, mas pode ser considerado um dos maiores sucessos multimídia da Sega. O termo "Zillion" originalmente remete a um brinquedo de pistola e receptor, usados para simular jogos de combate, e a um popular desenho animado. Pegando carona no anime, exibido no Brasil pela Rede Globo e então Rede Gazeta, o game e o acessório de pistola do Master System ganhou impulso no país.

Jogos brasileiros: tudo bem que, no começo, os jogos nacionais, como "Mônica no Castelo do Dragão" e "Chapolim x Drácula - Um Duelo Assustador" eram apenas uma "skin" de games já existentes - ou seja, apenas o gráfico era trocado, mantendo-se a mecânica do original -, mas, mais tarde, a Tectoy fez, do zero, "Férias Frustradas do Pica-Pau". Além disso, o Master System recebeu uma improvável conversão de "Street Fighter II", também feita pela Tectoy.
Momentos "fail"
Numa época em que as localizações de jogos não eram assim tão profissionais, "Metal Gear" teve sua história tão modificada que não se encaixa no cânone da série. A continuação "Snake's Revenge" é pior ainda, não respeitando nem o estilo de jogo. O criador da série, Hideo Kojima, desconsidera esses dois games.

A produtora Tengen não era licenciada pela Nintendo, mas fazia jogos para NES. Foi acionada judicialmente pela Big N, mas venceu nos tribunais. Assim, abriu caminho para que outras produtoras lançassem jogos sem a devida licença.
Apesar de ter tido boa aceitação na Europa e Brasil, apanhou feio do NES nos principais mercados: EUA e Japão (lançado originalmente como Sega Mark III). Na América, onde foi vendido por uma subsidiária da Hasbro, nunca conseguiu fazer a Nintendo ter menos que 83% do mercado de games.

O Master System (exceto o japonês) possui uma peculiaridade: um botão de pausa que fica no console, em vez de estar no controle. Isso, por si só, já é estranho, mas piorava ainda mais por estar ao lado botão de Reset. Imaginem quantas partidas foram perdidas na hora da pressa...
Momentos de superação
"Metal Slader Glory" é um dos games mais épicos do NES: levou quatro anos para ser produzido, ocupa 8 megabits (é o maior jogo do videogame) e possui um chip extra para efeitos especiais.
"Street Fighter II" pode ser considerado uma das conversões mais surpreendentes do Master System. Poucos imaginariam ser possível levar um jogo dessa complexidade num console de 8 bits, mas a Tectoy foi lá e fez - e muito bem.
Acessórios curiosos
ROB: trata-se de acessório em forma de robô que faz ações dependendo das sequência de flashes na TV. Teve vida curta e apenas dois jogos, mas foi uma jogada de gênio da Nintendo ao lançá-lo junto com o NES, já que os lojistas estavam com o pé atrás depois do "crash dos videogames" de 1983. O acessório fez o NES ser visto como um brinquedo, em vez de um console de jogos.

Disk System: lançado apenas no Japão, é um leitor de discos magnéticos. Recebeu diversos clássicos, como "The Legend of Zelda", mas todas as vantagens do aparelho passaram a ser realizadas com cartuchos expandidos com memória alimentada por pilhas (para gravar os "saves") ou com chips de som.

Power Glove: essa luva com direcionais e botões pode ser considerado o tataravô do Wii Remote, já que trazia um sistema reconhecimento de gestos. No entanto, era impreciso demais para ser funcional.
Controle de seis botões: baseado num joypad do Mega Drive, esse controle foi inventado pela Tectoy para ser usado com "Street Fighter II".

Light Phaser: o NES também tinha um acessório em forma de pistola, mas a do Master System virou mania devido ao sucesso do desenho "Zillion".

Óculos 3D: esse também não era uma exclusividade do Master System, mas ficou muito mais popular (a versão para NES saiu apenas no Japão). O acessório gerava um efeito de profundidade e era compatível com "Space Harrier 3-D", "Zaxxon 3-D", "Out Run 3-D" e outros cinco games.

Expansão de som FM: lançado apenas no Japão para o Sega Mark III, no qual o Master System foi baseado, é um acessório que acrescenta nove ou 11 canais de som ao videogame. Segundo a Sega, cerca de 40 jogos usaram o aparelho, entre eles "After Burner" e "Phantasy Star".
Vendas mundiais
62,9 milhões
13 milhões

Fonte: OUL.

Agora é sua vez, vote na enquete da lateral do blog e de sua opinião de qual dos consoles é melhor. (enquete encerrada)

Super Charger - um clone brasileiro não muito conhecido.

Esse post foi sugerido pelo blog Turbo Game, obrigado pela sua colaboração com o Polystation 8 Bits.
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Super Charger, esse é mais um console da série "um clone brasileiro não muito conhecido" (pelo menos para mim).

O Super Charger é mais um clone de NES, mais precisamente do Famicom (o NES japonês) e é brasileiro, foi lançado em 1990 pela IBCT.

A qualidade do material do console é muito bom para um clone, seu visual é muito parecido com o Famicom verdadeiro, é até mais bonito que o original pois esse cinza e branco é muito melhor do que o vermelho e branco do Famicom.
Como era de se esperar para um clone de famicom, ele roda cartuchos de 60 pinos (padrão japonês).
Ele tem saída de vídeo e audio tanto RCA como RF.



 Bem, novamente o ponto ruim do console está nos controles (leia o post sobre o  Bit System), os controles são diferentes um do outro (número 1 e 2), só tem select e start no controle 1, os botões turbo do controle 2 ficam no meio do controle, além do fio sair da lateral do controle estes não possuem conectores para ligar no video-game, os fios do controle vão direto para dentro do console e os joysticks devem ser guardados no próprio aparelho.





   Fontes: conhecimento próprio e não faço ideia de quem  que são as imagens.

   Avaliação geral:

   Prós: visual bonito, roda cartuchos Famicom, tem boa qualidade de materiais.

   Contras: controle horrível na minha opinião (só não é pior que o do Bit System)

terça-feira, 10 de abril de 2012

Excitebike (NES)


Excitebike é um grande clássico desenvolvido pela Ninitendo e lançado em 1984 (estréia do NES). No jogo, você se torna um piloto de motocross que encara diversas corridas em diversos modos de jogo.

O jogo:

O jogo é dividido em três modos: selection A, selection B e Design.

Menu

No selection A você faz uma corrida solo e tenta bater o próprio recorde, algo como um time trial, quando você bate um recorde, aparece a frase: "It´s a new record!" (é um novo recorde!).

Modo A

No selection B, você corre contra vários corredores (você larga contra cinco concorrentes, mas durante a corrida aparecem vários motociclistas, hilário!).

Modo B

Há um modo extra: o Design, nele você cria sua próprias pistas e adiciona todos os elementos do jogo, sendo possível jogar nos dois modos anteriores. Mas o mais interessante é que dá para salvar suas pistas em um slot para dar load à qualquer momento!

Menu Desing
Desing
O segredo do jogo é o modo que você inclina a moto nas rampas, se você empinar ao rampar, você vai subir mais alto. Na hora que você cair no chão, você deve neutralizar a posição ainda no ar, dependendo do jeito que você "pousar", você pode cair da moto. O jogo possui 5 pistas, cada uma com cores e características próprias. Infelizmente, não é possível jogar Excitebike em dois jogadores, uma pena.

5 pistas

Dicas: (apenas para a versão NES)


Remonte mais rapidamente - Rapidamente bata em A + B para voltar mais rápido à bike.

Música alternativa - Resete o NES durante o jogo para ouvir músicas alternativas quando a tela de título reaparecer.

Códigos Game Genie para emuladores:


Vá Extremamente rápido: AVUKGEAO

Recupere-se mais rapidamente da batida: NEXIKOYE

Nunca aquece demais: SXXTYUVV

Menos bikes dos oponentes no jogo B: PEXIEZLA

Fontes: Extinto Polystation Brasil e elementos próprios. 


Avaliação geral:


Prós: ótimo jogo do NES, divertido, boa jogabilidade.
Contras: poucas fazes, pouco tempo nas pistas mais difíceis.



Download do jogo:

     Importante: 


     De acordo com a Lei nº 9.609/98, a ROM é legal apenas quando uma pessoa possui o cartucho do game original e quer utilizá-la como um Backup.






©MFP - P8

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Turbo Game

     Bem eu queria dar meus parabéns ao blog Turbo Game Dicas, que além de ser um ótimo blog, é um parceiro exelente, além de ter se tornado um verdadeiro amigo meu.

     Acessem o blog do Vejita e tirem suas conclusões:

terça-feira, 3 de abril de 2012

Personagens 8 bits em 3D

     Seguem imagens de personagens da era 8 Bits em gráficos 3D; em ordem alfabética:

     Caso sua internet não seja muito boa ou seu PC não seja muito bom, ou ainda se sua internet e seu PC forem horríveis, as imagens vão ficar travando, travadas, sobrepostas ou ainda tudo isso junto! rs.
Contra

Link
Mega Man


Sonic (SMS)

Super Mario
Fontes: Contra, Link e Mega Man por Cezkid.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Como funciona a pistola do PolyStation / Zapper do NES.

Zapper NES.
     Para quem não entende muito de eletrônica vou tentar explicar rusticamente como a pistola do PolyStation funciona. Vou citar como exemplo o jogo Duck Hunt.

     Para matar o pato em Duck Hunt, apontamos a pistola em direção ao pato e apertamos o gatilho, a tela vai piscar e talvez o pato terá morrido. Agora vou explicar o que aconteceu:

     1-Ao apertar o gatilho da pistola, uma espécie de interruptor ativa a passagem de energia para o sistema integrado do fotodíodo da pistola e este mesmo é acionado.

    2-Neste momento no jogo em que a tela pisca, em um tempo muito rápido (um frame) ela fica inteiramente preta e o fotodiodo registra essa informação, logo após aonde o pato estava "aparece" um retângulo branco (se forem dois patos as partes brancas são mostradas com tempo diferentes para o console saber qual pato foi acertado):

Tela antes de piscar
Tela no momento que pisca.
    3-O fotodíodo (uma luz igual a do infravermelho do controle remoto) é acionado e por um tempo pequeno ele capta informações luminosas. Se ele captar a mudança de cor de preto para branco do retângulo, é enviado um sinal ao console que junto ao cartucho decodifica as informações como sendo acertado o pato e este consequentemente aparece morrendo na tela, o cachorro levanta o cadáver e aumenta a pontuação. Se o fotodíodo captar pouca ou nenhuma mudança de luz é enviado outra informação ao console e este processa que você é uma porcaria para mirar errou o pato, o pato foge e o cachorro safado ri de você.


     Não vá pensando que se você apontar a pistola para uma lâmpada vai conseguir sempre enganar o console, hehehehe.


Fontes:
Conhecimento próprio, imagens minhas e dos outros.

Rom Duck Hunt NES







    

     Importante: 


     De acordo com a Lei nº 9.609/98, a ROM é legal apenas quando uma pessoa possui o cartucho do game original e quer utilizá-la como um Backup.




     Download ROM:



     Você vai precisar de um emulador de NES para rodar o game:









©MFP - P8

domingo, 1 de abril de 2012

Duck Hunt (NES)



   Duck Hunt é um jogo de tiro para NES usando a pistola de luz. Ele foi lançado oficialmente, no Japão, no dia 21/04/1984, nos Estados Unidos dia18/10/1985, e na Europa em 15/08/1985. Foi um dos jogos mais vendidos da história.



O jogo
   Existem 3 modos de jogo em Duck Hunt: A-1 DUCK, B-2 DUCKS e C-CLAY SHOOTING.

   Cada pato tem o seguinte valor: 500 pontos, por pato preto, 1.000 pontos por pato azul, 3.000 para o vermelho. Se o jogador acertar todos os patos do nível sem deixar nenhum, o jogador recebe dez mil pontos extras, ou 15.000, podendo chegar até 30.000.

Modo A-1 DUCK

   O objetivo do modo A é acertar todos os patos, sem deixar nenhum fugir. Aparece somente um pato, e o objetivo do jogador é atirar no pato com a pistola de luz, sem deixar ele fugir. O limite de tiros por pato, é de três tiros, se o jogador errar os três, eles vão consequentemente fugir do jogador. São vários níveis. A medida que o jogador consegue passar deles, os patos vão voar cada vez mais rápido, e o jogo vai ficar cada vez mais difícil.

 

Modo B-2 DUCKS

   O modo B é semelhante ao A, com a diferença de haver dois patos, que aparecem no mesmo tempo simultaneamente. O jogador tem que tentar acertar os dois sem errar, para isso ele só pode errar um tiro. Assim como o modo A, a medida em que o jogador passa os níveis, o jogo vai ficando cada vez mais rápido, os patos vão ficando cada vez mais ágeis, e assim fica mais difícil de capturá-los.


Modo C-Clay Shooting

   O modo C ao contrário do A e do B consiste em atirar em pratos e não em patos. O objetivo é acertar os dois pratos, sem errar nenhuma vez. É um modo mais difícil, pois os pratos são lançados de perto para bem longe, e voam rápido, além deles serem bem menores que os patos, e assim como o modos A e B são apenas três tiros.
   Cada prato acertado vale 1.000 pontos.

 
Menu do jogo:

    É bem simples consiste em escolher o modo de jogo.

 
Pontos ruins e falhas do jogo

   O grande problema com Duck Hunt é que ele é muito repetitivo. A única coisa que você faz é, atirar em patos, ver animação do cachorro, atirar em patos, ter raiva do cachorro, atirar em patos, ouvir a musiquinha, e assim vai até enjoar. O fim do jogo chega no nível 100 que é impossível de passar.
   Duck Hunt possui um erro no nível 100 (no jogo, diz ser o nível zero). O nível começa, já com o cachorro rindo de você, e já contou como pato não capturado, o segundo aparece rapidamente em diferentes lugares, assim impossível de capturá-lo, o terceiro aparece como o segundo. Os outros seis patos, nem sequer aparecem na tela, e não são contados, assim dando Game Over, ao jogador.
   Os gráficos do nível 100 também estão incorretos.

   Veja o vídeo mostrando o erro: http://www.youtube.com/watch?v=AjUpe7Oh1j0



Recepção do público

O jogo recebeu críticas boas e ao mesmo tempo algumas ruins.
Nintendo Power considerou este jogo, um dos 200 melhores da Nintendo, ficando na posição 150.

Outras versões do jogo

Houve uma versão do jogo, que vinha junto com Super Mario Bros.
Houve também versões lançadas para Arcade  e uma versão para Famicom (NES japonês).


Fontes:

   Adaptação do texto da Wikipédia acrescentado com conhecimentos próprios e imagens próprias.

Avaliação geral:


Prós: ótimo jogo do NES, divertido, boa jogabilidade.
Contras: muito repititivo, fim chato pois simplesmente é impossível passar a fase 100 e o cachorro fica rindo da gente quando erramos!

Download do jogo:


Importante: de acordo com a Lei nº 9.609/98, a ROM é legal apenas quando uma pessoa possui o cartucho do game original e quer utilizá-la como um Backup.









©MFP - P8

sábado, 31 de março de 2012

Premunição em 3D

Não gosto de fantasmas
As vezes temos premunições sobre o que vai acontecer nos games.



quinta-feira, 29 de março de 2012

Jogos 8 bits em 3D

     Você já pensou como seriam os clássicos games 8-BIT em gráficos 3D? Confira alguns exemplos abaixo, é interessante dizer que alguns jogos foram relançados para consoles mais novos, como o 3DS, com gráficos e as vezes realmente 3D.

     Segue as imagens:
The Legend of Zelda.

EXCITEBIKE

CANHÕES SUPER MARIO BROS.

THE LEGEND OF ZELDA (esse game realmente quase foi lançado para o Famicom Disk System).

THE LEGEND OF ZELDA (esse game realmente quase foi lançado para o Famicom Disk System).

SUPER MARIO BROS. FASE AQUATICA


PLANTAS CARNÍVORAS SUPER MARIO BROS.

TARTARUGAS QUE JOGAM MARTELOS SUPER MARIO BROS.
SUPER MARIO BROS.

SUPER MARIO BROS.